Ensino universitário: criatividade e inovação com ferramentas digitais
DOI:
https://doi.org/10.21803/penamer.15.29.446Palavras-chave:
Criatividade e inovação, Ferramentas digitais, Transcendência das tecnologiasResumo
Introdução: No ensino universitário é imperativo apelar à criatividade e inovação na sala de aula virtual, integrando ferramentas digitais que geram valor acrescentado no conhecimento dos estudantes. Objectivo: Analisar e sistematizar informação sobre aplicações específicas (Quizlet, MURAL, Kahoot, Flipgrid e Lucidchart) integradas em equipas Microsoft para a utilização de
actores pedagógicos através de estratégias criativas e inovadoras. Metodologia: A investigação
foi desenvolvida sob a abordagem qualitativa, através da metodologia de pesquisa, análise e
selecção de documentos, aplicando filtros de acordo com critérios de inclusão e exclusão. Para
alcançar o objectivo proposto, foi abordada a transcendência da tecnologia na preparação da
geração 2030; a criatividade e inovação em salas de aula virtuais a partir da prática pedagógica,
e as aplicações integradas em Equipas que oferecem possibilidades didácticas no processo de
formação universitária no contexto actual. Resultados: Os professores têm um conhecimento
limitado das ferramentas digitais; em alguns casos, desconhecem a sua existência ou os avanços
tecnológicos e o seu potencial; e os seus modos de utilização no cenário de formação foram
pouco explorados. É difícil manter-se a par das alternativas tecnológicas existentes no campo educacional. Conclusões: O professor deve ser constantemente actualizado na utilização de
metodologias activas e tecnologias digitais que favoreçam diversas experiências de ensino e
aprendizagem em resposta às competências dos estudantes e à procura de competências no
futuro mercado de trabalho. Desta forma, o professor deve concentrar-se na superação dos desafios/desafios de proporcionar um ensino superior de qualidade; portanto, na formação de profissionais de qualidade
Downloads
Referências
Álvarez, F. (2020). Evolución de la percepción del docente de secundaria español sobre la formación en TIC. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (71), 1-15. https://doi.org/10.21556/edutec.2020.71.1567
AméricaEconomía.com (2020, 20 de julio) Educación híbrida, la alternativa para seguir estudiando post pandemia. https://mba.americaeconomia.com/articulos/notas/educacion-hibrida-la-alternativa-para-seguir-estudiando-post-pandemia
Andrade-Vargas, L., Marín-Gutiérrez, I. y Iriarte, M. (2020). La influencia de la gamificación en el aprendizaje con la aplicación Quizziz. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/344756371_La_influencia_de_la_gamificacion_en_el_aprendizaje_con_la_aplicacion_Quizziz
Arancibia, M., Cabero, J. y Marín, V. (2020). Creencias sobre la enseñanza y uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en docentes de educación superior. Formación universitaria, 13(3), 89-100. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-50062020000300089
Ávalos, E. (2021, 03 al 05 de marzo). La acreditación 2030. Congreso global Virtual Educa Lisboa. ONLINE. https://virtualeduca.org/congresoglobal/
Aznar, D., Cáceres, R., Alonso, G. y Moreno, G. (2020). Sociedad 5.0 ante la pandemia: investigación e innovación educativa. Ed. Octaedro.
Castellanos, M. (2021, 03 al 05 de marzo). Las competencias necesarias de los docentes universitarios en un tiempo VUCA (volátil, incierto, complejo y ambiguo). Congreso global Virtual Educa Lisboa. https://virtualeduca.org/congresoglobal/
Castillo, T. (2020, 19 de marzo). Microsoft Teams supera los 44 millones de usuarios activos diarios y anuncia nuevas características. Genbeta. https://www.genbeta.com/herramientas/microsoft-teams-supera-44-millones-usuarios-activos-diarios-anuncia-nuevas-caracteristicas
Castro, F. (2021, del 03 al 05 de marzo). Transformación educativa para la nueva era. Congreso global Virtual Educa Lisboa. ONLINE. https://virtualeduca.org/congresoglobal/
Cepeda, M. y Paredes, G. (2020). Competencias TIC en docentes de un Programa de Ciencias de la Salud de Bogotá. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (73), 157-173. DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2020.73.1607
Chávez, F. (2021, 03 al 05 de marzo). Los docentes de educación media y superior ante los desafíos digitales de la 4ta Revolución Industrial y la pandemia de Covid-19: Un estudio de caso. Congreso global Virtual Educa Lisboa. https://virtualeduca.org/congresoglobal/
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL) (2020). Informe especial COVID-19. América Latina y el Caribe ante la pandemia del COVID-19. Efectos económicos y sociales. Santiago de Chile: CEPAL. de: https://repositorio.cepal.org/bitstream/handle/11362/45337/4/S2000264_es.pdf
Deloya, J. (2021, 26 de febrero). Los retos de la innovación educativa. ¿Cuáles son los retos que se están considerando rumbo al 2030? Red Forbes. México. https://www.forbes.com.mx/red-forbes-los-retos-de-la-innovacion-educativa/
Dussel, I. (2020). La formación docente y los desafíos de la pandemia. EFI.DGES. 6 (10), 11-25. http://dges-cba.edu.ar/wp/wp-content/uploads/2020/08/Dussel.pdf
Escandón, E. (2021, 03 al 05 de marzo). En camino a la escuela del SXXI. De la revolución industrial a los perfiles híbridos. Congreso global Virtual Educa Lisboa. https://virtualeduca.org/congresoglobal/
Fernández, A. (2017). Flipgrid, discusiones en vídeo y mucho más. https://www.theflippedclassroom.es/flipgrid-discusiones-videos/
Fernández, V., Santos, J. y Quirós, L. (2020). Uso de la app Kahoot para cuantificar el grado de atención del alumno en la asignatura de Anatomía Patológica en Medicina y evaluación de la experiencia. ELSEVIER Edu Med. DOI: 10.1016/j.edumed.2020.01.004
Flipgrid: donde sucede el aprendizaje social. (s.f.). Microsoft Educator Center. Consultado el 02 de marzo de 2021 de: https://education.microsoft.com/es-es/course/e003f2a3/0
García, A. (2018). La gamificación a través de Quizlet. Estudio de caso en el área de Natural Science en Educación Primaria. (Tesis de Máster, Universidad de la Laguna). https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/23653/La%20gamificacion%20a%20traves%20de%20Quizlet.%20Estudio%20de%20caso%20en%20el%20area%20de%20Natural%20Science%20en%20Educacion%20Primaria.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Garza, R. (2021, 13 de abril). Evento: Microsoft Reimagine: Reimagina la Educación.
Guevara, A. (2021, 26 de julio). Quizlet, la manera más fácil de practicar y dominar lo que se aprende. https://ined21.com/quizlet/
Holzapfel, B. (2020). La generación del 2030 y el aprendizaje que los prepara para la vida: La tecnología imperativa Un informe resumido. Microsoft Education.
La plataforma Kahoot! y sus características. (s.f.). HSEducación. https://www.hseducacion.com/que-es-kahoot-y-sus-caracteristicas/
Landirez, R., Landirez, R., Murillo, G. y Tobar, F. (2018). Aplicación de herramienta colaborativa “Mural.ly” y la incidencia en el desarrollo de proyectos educativos en el Ecuador zona cinco. Revista: Atlante. Cuadernos de Educación y Desarrollo. https://www.eumed.net/rev/atlante/2018/04/proyectos-educativos-ecuador.html
Laya, A. (2021, 27-30 de abril). Conoce las insignias y el valor que agregan a organizaciones y personas. Congreso AVIXA 2021-Tecnologias para la educación de hoy y mañana. https://www.avixa.org/es/contenidos/noticias-y-tendencias/congreso-avixa-2021-un-puente-entre-la-industria-av-y-el-sector-educativo
Liarte, R. (2020, 12 de noviembre). Cómo utilizar Flipgrid en el aula: proyectos y novedades. EDUCACIÓN 3.0. https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/como-utilizar-flipgrid/
López, E. y Azuero, A. (2020). Tendencias Pedagógicas y Herramientas Digitales en el Aula. Revista Interdisciplinaria de Humanidades, Educación, Ciencia y Tecnología, 6(1), 16-39. DOI 10.35381/cm.v6i1.286
Lucidchart. (s.f.). Únete a los más de 6.000.000 estudiantes y educadores que usan Lucidchart. https://www.lucidchart.com/pages/es/educacion
Lugo, M., Ithurburu, V., Sonsino, A. y Loiacono, F. (2020). Políticas digitales en educación en tiempos de pandemia: desigualdades y oportunidades para América Latina, EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (73), 23-36. DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2020.73.1719
Mercader, C. y Gairín, J. (2017). ¿Cómo utiliza el profesorado universitario las tecnologías digitales en sus aulas? REDU-Revista de Docencia Universitaria, 15(2), 257-273. https://doi.org/10.4995/redu.2017.7635
Microsoft Teams alcanza los 75 millones de usuarios activos diarios. (2020, mayo 04). Microsoft News. https://news.microsoft.com/es-es/2020/05/04/microsoft-teams-alcanza-los-75-millones-de-usuarios-activos-diarios/
Mosquera I. (2020). Flipgrid, mucho más que un foro audiovisual. Magisnet. https://www.magisnet.com/2020/02/flipgrid-mucho-mas-que-un-foro-audiovisual-una-herramienta-imprescindible/
Mural.ly: Tus lluvias de ideas en un mural digital. (s.f.). aulaPlaneta. https://www.aulaplaneta.com/2014/06/26/recursos-tic/mural-ly-tus-lluvias-de-ideas-en-un-mural-digital/
Oliva, C., García, E., Ruiz, O., Borges, A., Amado, S. y García, C. (2020). Herramientas para potencializar la tutoría virtual: una experiencia e-learning para el profesorado. Proceedings of the Digital World Learning Conference CIEV. http://biblioteca.galileo.edu/tesario/bitstream/123456789/955/1/7.pdf
Ortiz, B. (2021, 03 al 05 de marzo). La alianza con la educación híbrida, claves para no dejar a nadie atrás. Congreso global Virtual Educa Lisboa. https://virtualeduca.org/congresoglobal/
Pérez-López, E., Vázquez-Atochero, A. y Cambero-Rivero, S. (2021). Educación a distancia en tiempos de COVID-19: Análisis desde la perspectiva de los estudiantes universitarios. RIED. Revista Iberoamérica de Educación a Distancia, 24(1), pp. 331-350. DOI: https://doi.org/10.5944/ried.24.1.27855
Perkins, T. (s.f.). Teams, la aplicación que más rápido crece en la historia de Microsoft. Colaboración y productividad. https://www.claranet.es/blog/teams-la-aplicacion-que-mas-rapido-crece-en-la-historia-de-microsoft
Ramírez, I. (2018, 07 de septiembre). Kahoot!: qué es, para qué sirve y cómo funciona. Xataka. https://www.xataka.com/basics/kahoot-que-es-para-que-sirve-y-como-funciona
Rivoir, A. (2020). Tecnologías digitales y transformaciones sociales. Desigualdades y desafíos en el contexto latinoamericano actual. CLACSO.
Sevillano, E. (2021, 07 de marzo). La comunidad educativa cree que ha superado el bache, pero ahora el objetivo es que las desigualdades no pasen factura a largo plazo. El País.https://elpais.com/elpais/2021/03/02/actualidad/1614689397_459336.html?fbclid=IwAR12Uo9SpU6VtUPae60zw_ufogE2Bc1e0TzUpC8za3BaamCFje1RLUsNBV4
Silva, Q. y Lázaro, C. (2020). La competencia digital de la ciudadanía, una necesidad creciente en una sociedad digitalizada. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (73), 37-50. DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2020.73.1743
Suárez, G., Rivera, V. y Rebour, M. (2020). Preguntas educativas para la tecnología digital como respuesta. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (73), 7-22. DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2020.73.1733
Tapia, C. (2020). Tipologías de uso educativo de las Tecnologías de la Información y Comunicación: una revisión sistemática de la literatura. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (71), 16-34. DOI: 10.21556/edutec.2020.71.1489
Teams se convierte en el impulsor de la transformación digital de las empresas junto a Microsoft 365. (2021, 26 de enero). Softeng. https://www.softeng.es/es-es/blog/microsoft-teams-la-herramienta-de-colaboracion-de-microsoft-365.html
Vargas, M. (2020). Estrategias educativas y tecnología digital en el proceso enseñanza aprendizaje. Cuadernos, 61(1): 69-76.
Venegas, R., Luzardo, M. y Pereira, S. (2020). Conocimiento, formación y uso de herramientas TIC aplicadas a la Educación Superior por el profesorado de la Universidad Miguel de Cervantes. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (71), 35-52. DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2020.71.1405
Villarreal, V., García, G., Hernández, P. y Steffens, S. (2019). Competencias Docentes y Transformaciones en la Educación en la Era Digital. Formación universitaria, 12(6), 3-14. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-50062019000600003
Downloads
Publicado
Versões
- 2024-07-05 (3)
- 2024-06-12 (2)
- 2022-03-09 (1)
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2022 Pensamiento Americano
Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
The author or authors of an article accepted for publication in the Journal Pensamiento Americano will transfer all of the patrimonial rights to the American University Corporation free of charge, within which are included: the right to edit, publish, reproduce and distribute both print media as digital, in addition to include in article in international indexes and / or databases, likewise, the Editorial Seal is authorized to use the images, tables and / or any graphic material presented in the article for the design of covers or posters from the same magazine. By assuming the patrimonial rights of the article, it may not be partially or totally reproduced in any printed or digital media without its express permission.
AUTHORITY ASPECTS
For the Pensamiento Americano Journal, all the authors of an article have made substantial contributions to the research and the manuscript, and they share the responsibility when the article presents errors, fraud in some way or violations of copyright.
After submitting an article, the journal does not accept the addition, deletion or change in the order of the authors, in addition we reserve the right to release the article when it has been submitted to the journal and under no circumstances will American Thought accept the article. withdrawal of an article during any phase of the editorial process